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目次 バトルロードの詳細 スキル一覧 バトルロード使ってる人お願いします🙇 ◯◯ ✕✕ △△ ☆☆ ♪♪ □□ ▼▼ バトルロードの詳細 ベースのクラス 戦士と衛兵の複合クラス 主に上げるべきステータス 筋力に全部振る スキル一覧 ○○ ✕✕ △△ ☆☆ ♪♪ □□ ▼▼
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ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー Nintendo Wii専用ソフトとして2010夏に発売予定のゲームソフト。 モンスターバトルロードII LEGENDの完全移植に加えて、追加モードやWi-Fiでの通信対戦もサポート予定となっている。 → プレオープン公式サイト ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー機能 モード 機能 DSiウェアを使用して、既存のバトルロードのカードをスキャン可能 携帯端末を使用して、既存のバトルロードのカードをスキャン可能? モード バトルロードモード? レジェンドモード? 大会モード架空の町「竜神町」で様々キャラクタとバトルを繰り広げながらカードを集め、公式大会に挑戦するモード 対戦モードWii本体を1台使って最大4人プレイが可能なモード Wi-Fi通信モードインターネットを通じて全国のプレイヤーとリアルタイムで対戦が可能なモード 完全移植って···もうアーケードは本当に終わり? -- (御免ライダー) 2010-04-19 14 24 34 どうでしょう? どちらかと言えば、アーケード版がバージョンアップするという可能性もあるのではないでしょうか? 昔、アーケードで人気の有ったゲームが家庭用ゲーム機に移植された時、それに伴いアーケード版がバージョンアップされて行きましたので、バトルロードⅡレジェンドスーパーとか、バトルロードⅡレジェンド’とか、バトルロードⅢとかそういう事になるのではないかと、期待したいところです。 -- (名無しさん) 2010-04-19 14 32 48 ↑そうですね···そうなることを祈るばかりです。 -- (御免ライダー) 2010-04-19 16 01 34 DSi -- (メタボスライム) 2010-04-19 16 42 28 この項目はどちらかってと別wikiの領域になるんじゃなかろうか 雑談は本スレのほうがいいだろ -- (名無しさん) 2010-04-19 17 04 06 ↑2失礼、途切れてしまいました。 -- (メタボスライム) 2010-04-19 17 39 45 何このページ?アーケードとWiiは別物でしょう。作りたければ別のwikiでやるべきだと思う。ちなみにPCゲームじゃないんだから家庭用ゲーム機で出たところでそれ以上のバージョンアップは見込めない。なのでアーケード版が無くなることはまず無い。遊戯王OCGがDSやPSP、さらにデュエルターミナルがありそれぞれで次々と最新のが出てる同じ理屈。 -- (名無しさん) 2010-04-20 00 06 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バトルロード 作者:シルバー インスタントRPG第二弾! 魔王を倒す、と言う目的で、様々な敵と戦うゲームです。 難易度は・・・1~5で表すなら、2,5くらい? とにかく、やってみてください。 素材提供 基本的な部分: FirstSpeedMaterial REFMAPの方々 様 Loose Leaf MACK 様 蜂蜜ポットにドップリの熊 熊吾郎 様 モンスターグラフィック: 野プリン様 モングラ: material world 様 コメント(ゲームの感想等、自由に書き込んで下さい) まだ、途中なのですが、3番目の仲間が左向きの時に踊っているのは、何故? -- さわぴょん (2007-11-30 15 16 32) 今、終わりました。セーブできない事と最後の敵が親切なのが、シルバーさんの作品の特徴です。 -- さわぴょん (2007-11-30 15 31 00) お願いですから、セーブポイントを作ってください。大人は何かと忙しいんです。 -- horigood (2007-12-01 20 44 35) 魔王の最後のセリフがちゃんと読めるよう、セリフの最後に「//」を入れておいてください。2回目でやっと倒した(セーブができないから最初からやり直して)のに、なんて言ったのか分からなかったです。ううっ…。 -- hodigood (2007-12-01 21 23 43) セーブポイント作っておきました。魔王の台詞も「//」いれましたよ -- シルバー (2007-12-17 19 09 21) 名前 コメント
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バトルロード (1回戦/決勝戦/ライバル戦)に関するバグ ※バグでなく仕様とわかったものは消していきます ライバル戦のとき、ぼくは、つばせりしかけたとき30秒くらいとまった。 -- kento (2010-07-04 00 37 37) 主人公が2回行動した。2回目の攻撃時は、アナウンスまったくされず。 -- 名無しさん (2010-07-04 09 41 51) ライバル戦の時主人公いるのにつばぜりあいができなかった -- 伝説の俺たち (2010-07-09 11 40 26) ↑5それ今日あったPS相手のオーブは全然少なかった -- 名無しさん (2010-07-11 19 36 21) この前つばぜり合い仕掛けたら音は鳴っているけどフリーズしたことがあった -- 名無しさん (2010-07-11 22 13 20) ↑僕も今日ありました。音だけで何とかドレアムに勝てましたがめんどくさすぎでした。バグ多すぎですね。 -- 蘇りし亡霊 (2010-07-13 18 40 45) 竜王でライバルと戦っていたとき、どちらもオーブが満タンになりとどめの一撃が発動したら相手チームから先にとどめが発動した。ちなみに相手は僧侶とエビルスピリッツ、ドラゴンライダーでした。 -- 名無しさん (2010-07-14 17 42 40) 大変な事が起きました、決勝戦でホイミスライムが出るチームで、こちらはバトマスLv99モンスターは、デンタザウルス • ナイトリッチ装備は、隼の剣 • 改と忍びの服と勇者の盾です。3ターン目程でホイミスライムがホイミを唱えたのに、何故か回復しません、そしてデンタザウルスのローリングソーサーをぶつけると何と相手のHPが90回復しました。その時の相手のHPは200程でしたこれは明らかにバグですね。 -- レクサール (2010-07-15 21 20 58) ↑それ最終的に回復量低くなってる訳だからローリングソーサーのダメージーから引いても逆に良くない?w -- 名無しさん (2010-07-21 10 19 11) 「俺」つばぜり合い「俺」ゲージ最大「俺」せり勝ったー「俺」体勢を崩した。ということが、あり、「敵」とどめの一撃発動「俺」チーーーン -- ダクドレ当てた人 (2010-07-21 14 33 30) この前誰かがラプソーンを倒していたんですよラプソーンを倒した後にダークドレアムが出てきたんですよ!!! -- wiiが壊れた人 (2010-07-26 12 35 15) ↑絶対にバグです、大魔王の後に大魔王が出て来るなんて、聞いた事もありません。 -- レクサール (2010-07-26 15 32 49) ↑2レジェンドなら5、6、ともにできるがラプ ダクじゃつりあわん -- はぐメタ (2010-07-28 17 29 30) 3↑100パ-セントバグです -- ナナシノゴンベイ (2010-07-29 16 31 16) カードショップモリタでカードを買った直後に決まってフリーズする。エニックスに聞いたら「ディスクの傷か汚れです」「本体の故障です」だと。ホント、殿様商売やってるとそのうち見放されて潰れるよお前ら。 -- エニックスはエセっくす (2010-08-02 23 25 45) この前ライバルと対戦していたけど(4p)相手はハーゴンと剣士王者の三武具とナイトリッチ メタルハンターというチームでした対戦しているとベリアルの技はイオナズン、ダークスパイクのはずですが突然ベリアルが王者の剣技という画面になりましたすとフリーズしました2時間も出来ませんでした時間はいとして -- ゆうしゃ (2010-08-03 21 15 42) すみません↑続きです時間は別に良いのですが両者のpleyerの冒険の書ガ消えるというじけんがおきましたこれは機戒がいけないのかメンテナンスがいけないのか不思議でした -- 名無しさん (2010-08-03 21 20 45) この前子供が銀のタロットを使って相手のチームではなく自分チームがミネアにみとれていました。 -- 名無しさん (2010-08-08 19 55 32) 僕は、バトマです、一回戦の戦いでナイトリッチが暗黒ゾーンをしてキャットフライをとばしました、そしたらキャットフライが2ターンも、戻ってきませんでした。 -- アルス (2010-08-09 13 58 12) ↑2~3まず↑ 暗黒ゾーンで2ターンも戻って来ないのは100%バグです。店員に話した方が良いです、もしくはスクエニに電話を。↑2銀のタロットに自分チームがミネアに見とれる効果は有りませんので、バグです、スクエニに電話を何故スクエニはテストプレイをしなかったのか………同じくスクエニに電話を。↑3 どう見ても機械とメンテナンスのダブルが悪いとしか言えませんし、バグにも見えますので、やはりスクエニに電話して下さい、それにしてもバグが多すぎです。 -- レクサール (2010-08-10 02 24 38) ありがとうレクサーヌくん。 -- アルス (2010-08-10 13 53 39) ドラゴラムってミス出ることはある? -- スラぼう (2010-08-11 08 18 59) ↑それ誰かに当たらなかったの? 普通はないけど -- 名無しさん (2010-08-11 17 48 36) バシルーラで消えてたならあり得るけどそうじゃないならバグだと思う -- バーサーカー (2010-08-11 18 45 24) ぽっぽっぽはとぽっぽ~~フリーズして、セーブデータが消えたえーーーーん。悲しい -- うんぽっぽ (2010-08-17 13 49 37) 前の人がレジェクエ1やってたら2しょうでフリーズ。 -- キラーマシン5 (2010-08-18 18 49 28) ↑20ぐらいのレクサールさんのと似て居て、ライバルのいばらドラゴン・ホイミン・僧侶(光の杖・闇の衣・みかがみ)のチームでいばらドラゴンが暗黒ゾーンで飛んでるときにホイミンがベホイミ唱えたが発動しなかった。恐らく回復対象がいばらドラゴンだったからだが(わかってると思うがホイミスライムはホイミンと略したwwww)まあ攻撃当てても回復しなかったが -- 勇者の友達 (2010-08-23 15 29 47) 弟がバトマスになった時 -- 蒼 (2010-08-25 17 12 28) ミス 次の人がライアン戦でホイミンとジョーの位置が逆だった -- 蒼 (2010-08-25 17 14 39) ビクトリーにてゲーセンの相手の魔法使い きとうし 悪魔神官戦にて暗黒ゾーンで飛んでいるはずの魔法使いがミラクルソード使用後になぜか戻っていた。 -- 蘇りし亡霊 (2010-08-30 21 43 47) ビクトリーのWiFiでバグがおきました。敵はデンタリッチのバトマスで果実セットでこっちが賢者でダースドラゴンとデスゴーゴンでやっているとまずあいてのスターフレアをこちらの主人公がよけてダースドラゴンで改心が出た後、技名はデンタックルと表示されているのに相手の主人公がスターフレアをもう1回して改心を出されました。1ターン目でしたがその後は特に変わりはありませんでした。 -- ? (2010-08-31 09 14 28) バグだと思うことまだ有ります。ビクトリーで全国対戦で自分が勇者、ギズモ、ポンポコ、相手が戦士、リッチ、悪魔の騎士装備が三果実セット2ターン目にばけるが失敗、3ターン目の命令だす時でした。ギズモ=メダパニ、勇者=封竜剣、ポンポコ=スターフレアなのにばけるをする。次スーパーノヴァを選ぶとポンポコダンスが出る。そして3ターンからポンポコでは無く相手主人公がいました。フィールドにはポンポコです。字では説明しにくかったです長くてすまない。 -- ナナシ (2010-09-03 21 26 43) 999999999999999999のダメージをくらった -- 名無しさん (2010-11-30 20 31 43) ↑誰から? -- ビクトリー (2010-12-09 17 41 26) ビクトリーで呪われしゼシカ戦でドラゴンソウルを出そうと思ったら音だけ流れて、画面フリーズの状態になった。 -- 名無しさん (2010-12-19 21 12 25) ↑フリーズって怖い?なった事無いんで -- ビクトリー (2010-12-23 16 10 45) 恐ろしいですよ。いつフリーズするか分からないんで。ビクトリーでもフリーズすることが分かってからとどめの一撃を出すのが怖くなりました。 -- 名無しさん (2010-12-24 20 46 48) ↑フリーズしてデータが消えたなんてことありますか? -- ビクトリー (2010-12-25 07 56 55) それは無かったです。 -- 名無しさん (2010-12-25 21 35 35) でも、怖いんですね。フリ-ズは、 -- ビクトリー (2010-12-25 22 53 48) 死ね死ね×9999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999 -- 名無しさん (2010-12-26 08 39 55) ↑誰にいってるの? -- 名無しさん (2010-12-26 13 30 46) まさか俺? -- 名無しさん (2010-12-26 13 35 57) 無視しよう・・・・ -- スライム (2010-12-26 14 26 25) デイトレナイツで検索してみて! おもしろいよ! -- 今レベル10 (2010-12-26 14 27 46) 四連撃が6回攻撃になった -- おどろき (2010-12-26 14 28 43) ↑↑死ね -- ビクトリー (2010-12-26 14 55 54) ↑同感 -- 名無しさん (2010-12-27 08 46 23) ↑なんで? -- 名無しさん (2010-12-27 08 53 20) ↑×3書き込むだけで、死にはしない・・・ -- マリリン (2010-12-27 08 56 17) ↑お前が死ね -- 名無しさん (2010-12-27 13 59 44) やだ。 -- 名無しさん (2010-12-28 07 10 33) ↑お前に言ってない -- 名無しさん (2010-12-28 08 41 20) じゃあだれに言ってるんだよ! -- #くん (2010-12-28 16 52 09) マリリンじゃない? -- ビクトリー (2010-12-28 16 54 40) ぽっぴっぽー -- 名無しさん (2011-01-03 14 57 38) あ -- う (2011-06-17 16 25 45) WiFi対戦で【応援】を使ってないのに呪文のSPカード「ギガデイン」が主人公にあたらなかった。不思議なボレロも着てないのに! -- スラリン (2012-02-21 18 49 04) この前ダークドレアムと戦ってたら相手が2ターンめでとどめの一撃発動してなぜか30しかくらわなかった -- 名無しさん (2012-04-16 01 42 07) ビクトリーのカードショップにて、ロトコレのグレムリンを購入するとフリーズした。しかもリセットと電源オフしようとしても反応しなかった。もう一度購入したところ再びフリーズ。 -- 名無しさん (2013-03-04 00 00 08) 999999999999999999ダメージって対戦だったらチートじゃないの。チートだと判断したら任天堂に報告したほうがいいよ -- 名無しさん (2014-03-31 14 57 16) 名前 コメント バトルロード(2Pプレイ/魔王戦/大魔王戦)に関するバグ? 1Pの魔王戦でプラチナキングを倒すとまれに大魔王戦に移行するが、フリーズして冒険の書のデータが消えることがある 1Pの真エルギオス戦でまれに相手が1ターン目に強制ダメージ(9999×3ダメージ)を与えてくることがある。 1Pの真エルギオス戦でまれにフリーズし、冒険の書のデータが消えることがある。 2Pの魔王戦のステージがまれに大魔王戦のステージになったり、BGMがボス戦の曲ではなく通常戦闘曲になったりする。 2Pでレジェンド魔王を召喚すると、最初に相手が登場したステージとは別のところにステージが変わることがある。 2Pの魔王戦でステージや音楽がおかしくなると、大魔王戦はほぼ確実にダークドレアムか真ダークドレアムに移行する。 2Pの真エルギオス戦でまれに5ターン目に通常の行動パターンとは別にマダンテを2回放ってくることがある ↓今まで各種ページにあったバグに関するコメ ※文章量が膨大ですので見るときは注意 +... ボスページにあったコメ 2Pで真ドレアム確認です。しかし、ラプソーン戦の場所(後ろに宇宙みたいなのが広がっている)で、スラリンガル登場。しかも、曲がドルマゲスでは無く、負けるものかになってたんですが…。バグでしょうか?その後グレイス城になったので、あれがどうなったかは、分かりませんが。同じような事になった人、いません? -- (レミリア) 2010-06-12 18 46 49 今日なんか2Pでレオコーンと戦ってる人みたんですけどフィールドがエルギオスのフィールドで曲が負けるものかになっていました。バグでしょうか?それとも新しいそういうカードがでてるんでしょうか? -- (蘇りし亡霊) 2010-06-12 23 20 18 ↑すみません。レミリアさんが同じようなことをすでに書いていましたね。だけど一体なんなんでしょうね? -- (蘇りし亡霊) 2010-06-12 23 21 21 ↑レオコーンに勝ちましたか?もし、勝っていましたら、次戦の背景はどうなっていましたか?私の友達も、エルギオスのフィールドで、曲が雄叫びをあげてになっていると報告がありますので、恐らくバグかと。次戦はグレイス城の為、確認不可でした。 -- (レミリア) 2010-06-12 23 54 33 ↑レオコーンに勝って同じくグレイス城になっていました。そういう仕組みになっているのでしょうか? -- (蘇りし亡霊) 2010-06-13 09 00 40 ↑ドレアムの移行率が高くなったバグでしょうか?やたら会えますので。今日も既に2Pで、4〜5回やって、3回出てますので。 -- (レミリア) 2010-06-13 11 31 20 前期でだがドルマゲス戦なのにフィールドがバルボロス戦に、バルボロス戦でフィールドがドルマゲス戦ということがあった。そのあとそれぞれ背景通りエルギオス戦、ラプソーン戦に移行。 -- (名無しさん) 2010-06-13 11 40 31 ↑それは2Pですか?2Pなら普通ですが…。 -- (レミリア) 2010-06-13 12 07 02 2Pチャレンジバトル、エルギオス舞台でのバルボロス登場シーンが「雄たけびをあげて」、バルボロスとの戦闘中は「負けるものか」になってた。勝利後は真ダークドレアム戦に進み、音楽は問題ありませんでした。プレイに支障はないけどなんか(´・ω・`) -- (名無しさん) 2010-06-13 23 00 10 ↑ 僕も確認しました。 -- (勇者しゃま) 2010-06-15 15 33 33 もし冒険の書を受け告げられたら今のうちにダーマシンデンチャレンジをやっとかなきゃいけない -- (名無しさん) 2010-06-26 11 56 20 2Pでピサロとハーゴンを使ってた人がいたんだが、最初ラプの神殿で相手ドルマゲス登場。その後ピサロを出したときステージが絶望と憎悪になって9の通常戦闘の曲がかかり、ハーゴン召喚時はラプ神殿で曲はドルマゲスに戻って、そのまま戦闘へ。その後ドレアムに進んでました。レミリアさんや蘇りし亡霊さんたちもいってますが曲とステージが一致しないバグがあるっぽいですね。ただ、偶然かもしれませんがバグ発生時はみんなドレアムに移行しているようです・・・。亡霊さんの言う通り「『2Pでドレアムに移行するとき』魔王戦の音楽とステージが一致しないバグ」かもしれません。ただ情報不足ですので同じ現象に遭遇した人は情報求む。 -- (名無しさん) 2010-06-26 15 17 26 2Pプレイよくやりますが一度も背景と違う大魔王が出たことないですね(ドレアムは仕様)。自分は殆どレジェンド魔王たちとは殆ど組まないので恐らくレジェンド魔王を使用すると起こる可能性のあるバグなんでしょう。 -- (名無しさん) 2010-06-26 18 32 11 ↑それは関係ないよ。俺がみただけでも5回全てレジェンド魔王は使用していなかった。 -- (蘇りし亡霊) 2010-06-26 19 28 37 初めまして。↑3のようなバグが発生しました。相手がバルボロスが出てきたときエルギオスが出てくるステージだったのですが最初の音楽はドラクエ9のボス戦です。その次ハーゴンをスキャンしたらドルマゲスがでてくるところになっていました。その次バルボロスをスキャンしたらステージが戻りました。そのときの音楽は負けるものかでした。これはバグでしょうか?その次はドレアム戦でした。 -- (天使) 2010-06-28 20 06 13 ↑場所や音楽がおかしかったら、ほぼドレアム確定です。ドレアム移行率を上げようとして、バグったんでしょうか…?だけど、今までよりドレアムが出やすくなったのは事実です。それと1Pでプラチナキング出てきて倒したら、真エルギオスが出てきたんですが…。これもバグでしょうか? -- (レミリア) 2010-06-30 01 17 42 ↑バグしかありません、エルギオスに1Pで出会うにはバルボロスを倒すしかないので。 -- (レクサール) 2010-06-30 01 25 25 ↑バグが横領しているようね。レミィが言ってたけど1Pでバルボロス倒しても、エルギオスに行かず、ドレアムばかりでると言っているだけど…。良くドレアムの移行率が上がったと言ってるけど、上がりすぎでは?エルギオス倒せないんだけど…。バグ?プラチナバグもあったから。こんな事他の人はありませんか? -- (パチュリー) 2010-06-30 18 11 19 プラキンバグはゲームのルールを破壊するくらいひどいので、勝手ながらここにある2Pの音楽が一致しないバグを含めバグ関連のコメを適当にまとめてスクエニに報告してきた。スクエニからちゃんとした返事が来たらここに載せようかと思うんだけど・・・邪魔? -- (名無しさん) 2010-06-30 19 26 08 ↑いえ恐らく邪魔ではありません、そのゲームのルールを破壊は何も知らないのにうっかりやってしまう危険があるから、それを回避するために載せた方がいいと思います。(DS版FF4のエンディングバグと同じです) -- (レクサール) 2010-06-30 20 10 45 そういえば、プラキンが2Pで出現してて、ピサロとバトマス99で何とか勝利。次に通常ドレアム様出現して、グリンガムを使用したターンの、メタルハンターのCODE:17で切りつけて、ドレアム様の後ろにいった時にフリーズ。しばらく画面同じで落ちました。さらにしばらくして冒険の書が抜けたみたいです。 -- (偽りの勇者) 2010-06-30 20 20 19 今までのバグをまとめてみた。・真エルギオス時に、1T目強制ダメ。・真エルギオス戦でフリーズし冒険の書が消滅。・2Pで背景や音楽がおかしい。・1Pでプラチナキング(合体モンスター)倒して、何故か大魔王戦突入。・1Pでバルボロス倒しても、ドレアムしか出てこない。(バグ?)・ドレアムの移行率が異常。これらをまとめると、どうやらエルギオスとドレアムが問題になっている。特にフリーズは冒険の書消える可能性があるので、精神的ダメージ大。ビクトリーやろうと思っている人なら尚更。 -- (パチュリー) 2010-06-30 20 29 14 そういえば前にも見たけど、2Pでエルギオスに勝ったあと、経験値が50しかもらえなかった。ちなみに会い方の経験地は、普通だった。 -- (だいち) 2010-06-30 20 49 21 ↑修正会い方×相方○ -- (だいち) 2010-06-30 20 50 22 ↑自分のレベルが99で、相方が極端に低いと、こうなります。ちなみにコレはバグではありません。バグの一覧は、↑の方にパチェがまとめているので。 -- (レミリア) 2010-06-30 20 58 25 ↑確かに自分のレベルは99でした。レベル40程度でも低いんですか?(相方) -- (だいち) 2010-06-30 21 07 00 ↑私がモンマス60位でも、レミィの経験値結構取られていた。ドレアムでレミィは300〜500辺りで、私は1200位だった。 -- (パチュリー) 2010-06-30 21 11 07 ↑そうだったんですか。なんかすみません。 -- (だいち) 2010-06-30 21 23 19 ↑7 1Pバルボロスでドレアムしか出ないとなってるけど俺のとこは「おーい誰かドレアムさんの行方を知らんか?」ってくらいキモスしか出ないからバグではないと思います あと自分スクエニにバグ報告した者ですが、その一覧を見る限りずいぶんと抜けがありました・・・今度スクエニから返事来たらそれらも報告しておきます。あとこのバグ報告の件がすむまでコテハンすることにしました。そのほうがわかりやすいと思うので・・・ -- (メガンテ) 2010-06-30 22 06 07 ↑8バグがこんなに……もし1Pでプラチナキングを倒した後に、大魔王に出会ってしまったら、バグ • フリーズが怖いので、店員に話してゲームを止めて貰った方がいいですね。 -- (レクサール) 2010-06-30 22 10 38 ↑追加。2Pの真エルギオス5T目のマダンテ2連発も。真エルギオスのバグが多い…。一番怖いのは、プラチナバグとフリーズバグ。前者は筐体自体が壊れている→冒険の書壊れる可能性も。後者は冒険の書が消える可能性が結構高い。そりゃあ、いきなり出されても…。 -- (パチュリー) 2010-07-02 12 36 05 バグ報告の件ですが、スクエニから返事来ないです(泣)土日はメール送ってこないそうなのでもう少しお待ち下さい。あと、一応このページ「ボス」のページですので、このままバグ情報をここに放置するのはどうだろうということで、バグ報告用のページを作るか調査項目のページにでも移そうかと思うんですが不要ですかね? -- (メガンテ) 2010-07-03 20 51 37 ↑バグ報告ページ、個人意見では必要だと思います。今後も発覚するかもしれないですし。 -- (偽りの勇者) 2010-07-03 21 12 26 ↑更にバグがあった。1Pでとどめ撃つ剣を差した瞬間、フリーズ。すぐに画面がめちゃくちゃになり、冒険の書排出。冒険の書のデータは消滅。その後、自動でタイトル画面に戻る。フリーズは一番恐ろしい…。 -- (パチュリー) 2010-07-03 21 39 39 ↑ え……かなり同情します、そしてスクエニに怒りを感じます、スクエニはこの{逆襲の魔王}のテストプレイをしなかったんですかね。 -- (レクサール) 2010-07-03 22 26 37 ↑いや、剣刺したと同時にフリーズ&最悪冒険の書消失は昔からありますよ。 -- (名無しさん) 2010-07-03 22 30 43 私も今日1Pでプラキンが出てきて倒した後に真エルギオスが出てきていきなりフリーズして冒険の書の中身(すべて99レベル)が消えてしまった。本当にスクエニに怒りを感じます。 -- (オーシャン) 2010-07-03 22 48 12 ↑うわ…スクエニ最悪。俺のところでは2Pのバグとかぜんぜんバグが起きないが…、怖くてゲームがまともに出来ん。 -- (カケル) 2010-07-03 22 56 09 ビクトリーをやる気を無くしました。データが全て消えたので -- (オーシャン) 2010-07-03 22 59 52 ↑ビクトリーやる人には、一番起こって欲しくないバグ。プラチナバグの場合、すぐに店員呼ぶなり従者呼ぶなりして、対応とらないと、消える可能性が非常に高いので。でも、2カ月あれば、商人以外全職業99に出来ますので、諦めたら駄目。後、私もバグ報告ページが欲しいです。 -- (パチュリー) 2010-07-03 23 12 17 剣刺しをあまり強く刺さない限りまず起こらないことですけど。 -- (名無しさん) 2010-07-03 23 14 50 ↑2そうですか、諦めないで頑張って続けたいと思います。 -- (オーシャン) {2010-07-03 23 16 38 真エルギオスのページにあったコメ ↑マダンテはデマではない! 最近カード切れ店が続出してプレーできず確認できてないが・・・ -- (名無しさん) 2010-06-27 10 13 46 ↑でも、マダンテ2連続はデマの可能性大。零度+悲しみと、凍てつく確認されているので、1発は入るかもしれないけれど、2発は有り得ない。 -- (パチュリー) 2010-06-27 10 36 12 ↑有り得たから、ここに報告してる!! -- (名無しさん) 2010-06-27 10 44 23 ↑しかし凍てつくある。悲しみある。零度ある。マダンテ2発あると、5つになってしまう…。悲しみなんて恐ろしい技を間違える訳無いし、零度もたびたび確認されている。凍てつくもそれなりに確認されていて、マダンテ2発も確認されている。私の筐体は5T目マダンテは見てないけど…。やっぱりレミィが言ってた通り、筐体ごとに違うの? -- (パチュリー) 2010-06-27 11 59 28 ちゃんと調べてくれているのにデマと言うのは言いすぎ、もうちょい言い方ってものがある。他の大魔王や1T~4Tは皆同じことが確認されているのに5Tだけ違うというのもおかしな話。マダンテ×2は嘘とも考えられ難いが、やはり何かの間違いとしか思えない。。。せめてもう一度確認できればいいのだが。 -- (名無しさん) 2010-06-27 12 26 06 ↑モンバト始めて、このスレには大変世話になってるから、適当な事を報告し、皆を混乱させて恩を仇で返すつもりはないです。マダンテ×2を報告してるのは自分だけではないですし・・・でもあれから確認できてないんで間違いだと思われても仕方ないでしょうね・・・ -- (名無しさん) 2010-06-27 13 28 41 ↑そんなことないですよ。あなたの言う通り5T目にマダンテ2連発確認しましたので。自分に自信を持ちましょう! -- (名無しさん) 2010-06-27 17 22 55 ↑何で、パチュリーさんたちが今までの体験からが予測しただけなのに「騙す」扱いするのか理解出来ない。5Tにマダンテ×2がきたのは事実かもしれないけどもう少し言い方に気をつけてほしい。まだ未確認の自分が言える立場じゃないが… -- (名無しさん) 2010-06-27 17 47 14 ↑2他の人も目撃してるようなのでマダンテ2回はウソではないと信じます。しかし長い間パターン埋めに協力してくれたレミリアさんがここに来てウソを付くとは思えません。そうなると 1.レミリアさんの言うよう筐体ごとに違う 2.5Tだけ変則的なパターンに変えられている 3.毎度おなじみのバグで行動パターンがおかしくなってる のどれかだと思うんですが・・・ちなみに変則パターンはレジェクエ竜王(竜形態)が2Tにベギラゴンしか使わないという前例があります。 -- (名無しさん) 2010-06-27 18 14 26 ↑4私も5ターン目にマダンテ2発確認あなたもレミリアさんも嘘を付いていません。 -- (レクサール) 2010-06-27 20 45 13 5ターン目は本当に変則パターンみたいですね。そういえば2Pで背景と違う大魔王が出るバグとかもあるみたいですし、その影響とか??どうやら例外時はマダンテ×2固定みたいなので例外パターンとして表に追記。残りは通常パターンですが、どうやら以前の5Tのパターンと変わらないみたいなので残り一つは天使の理かな? -- (名無しさん) 2010-06-27 21 04 45 ↑2Pのエルギオスの5T目の行動を確認してくれた方々、気にしてくれた方々・・・ホントに有難うございます -- (名無しさん) 2010-06-27 21 47 43 ↑2そのようですね。私も天使の理再確認しましたので。それと↑、パチェが余計な事を言ってしまい済みませんでした。マダンテ×2は私はまだ確認してませんが、どうやら低確率でこの様になるようです。バグが多いからこのような事態になったのでしょうか…? -- (レミリア) 2010-06-27 21 55 01 今日真エルギオスとたたかって1ターン目に全員9999の強制ダメージをくらったのですが、バグですかねぇ? -- (スラりん) 2010-06-27 23 38 20 ↑本当です。 -- (スラりん) 2010-06-27 23 39 29 誰がどう見てもバグでしょう。そういうのは公式に報告を。 -- (名無しさん) 2010-06-27 23 47 05 ↑4 レミリアさんがボスのパターンを報告してくれてるお陰で自分がどれだけ助けられているか・・・それなのに謝るだなんて・・・恐縮です。こちらのほうこそ大人げなくささいな事でカッとなってあんなコメントをしてしまい申し訳ありませんでした。 -- (名無しさん) 2010-06-28 00 17 10 昨日、真エルギオスと勝負してフリーズして冒険の書が消えてしまった。私の今までのデータが水の泡になってしまって悲しいです -- (オーシャン) 2010-06-30 08 16 03 ↑またバグですか…別のページにも1Pでプラチナキングを倒して終わるのに、何故か真エルギオス戦になった人が……そして2Pの音楽がボスじゃなくて、普通の戦闘音楽だったり…逆襲の魔王はバグが多いですね。(本当に魔王が逆襲してるんじゃ…) -- (レクサール) 2010-06-30 09 12 35 ↑続き 更には↑の方に1ターン目なのに9999のダメージを受けた人も…… -- (レクサール) 2010-06-30 09 13 54 ↑続き 何度もすみません(涙) このページにも有るように、真エルギオスの2P行動パターンの5ターン目に何故かマダンテ2発を…私も既に確認しています。 -- (レクサール) 2010-06-30 09 22 01 マダンテ2回食らってやられた。マジックバリア系持ってないのにきついわ(笑)でも逆に燃える -- (スライムマスター) 2010-07-02 17 29 23 おれもマダンテ2回やられた -- (名無しさん) 2010-07-03 16 54 16 今日、勇者(ダッシュ・ナイト)でやっていたらプラキンが出てきて倒した後に真エルギオスが出てきてバグってフリーズしてデータが全て消えてしまいました。 -- オーシャン (2010-07-03 23 26 33) ↑対策としてはプラキンがでたらワザと負けるとか?真エルギオスは出たら対応できないですね。まだ討伐してないのに~ -- ラゴス (2010-07-04 10 07 51) 真エルギオス開放を目指して2Pでエルギオス討伐していた時の事、真ラプソーン戦でグリンガムのムチを使って次ターン行動不能にしたのに、動けないはずの次ターンに「いてつくはどう」がきた。混乱か何かの行動テーブルが混ざっているのかも。 -- 名無しさん (2010-07-04 11 31 28) 最近ドレアムしか遭わないです…。ラプソーンやエルギオス全く会わないんですけど、20回30回連続で出なかったらバグと受け取って良いのでしょうか?どっかの不運隊長さんも、10回20回連続でドレアム出ていると言ってるので…。 -- パチュリー (2010-07-04 20 25 38) 2Pでプレイしてて、どっちも魔王使ったら、ラプソーンのステージからエルギオスのステージに変わった。ホントバグが多いですね。 -- ミトン (2010-07-05 17 59 49) 2Pで自分チームのドラゴンライダーにいてつくはどうがミスになりました。バグでしょうか? -- 闇の支配者 (2010-07-05 18 29 07) ブリザードマンの技が、氷のやいばから暗黒ゾーンに変わっていた。 -- 名無しさん (2010-07-05 19 42 08) 一応スクエニにバグ報告しましたが(といっても真キモスのWマダンテ等だいぶ抜けがありましたけど・・・でもプラキンバグは確実に送りました)バグ報告に関するメールの返事が来ないです。内容によっては返信までに時間がかかるらしいので、今がんばってバグの原因を突き止めようとしてくれているんでしょう。多分。プラキンバグについてはスクエニの対応が出るまでの間バトルロードモードをプレイしないか、他の方も言ってましたが決勝戦でオーブMAXで終わらせずプラキンが来たらわざと負けることのどちらかを徹底するしかないでしょうね。 -- メガンテ (2010-07-05 23 15 30) 上2 技をやるときは、ブリザードマンからナイトリッチに変わって暗黒ゾーンをやりました。 -- 名無しさん (2010-07-06 06 25 12) スクエニから返事来ないです。バグ報告してから1週間たちましたけどこんなに対応遅いものなのか・・・それともバグの原因を調査中なのか・・・調査中なら「現在調査中です」的なメールを先に送ってくればいいのに -- メガンテ (2010-07-07 20 20 25) こんなあやふやな報告じゃ対応できないだろ。最低でもバグが発生した店舗とできればその消えた冒険の書を送るぐらいしないと -- 名無しさん (2010-07-07 20 58 32) 2Pでレジェンド魔王を召喚すると、最初に相手が登場したステージとは別のところにステージが変わることがある。 この2つのバグは残っていました -- 名無しさん (2010-07-09 17 20 31) ROMのバージョン変わってないのにデバッグされてるワケないでしょ。これから発表ROM変するならともかく -- 名無しさん (2010-07-10 02 31 02) ステージや音楽がおかしいのはダークドレアムに行く目印でバグでわないと思う -- サルゴリラチンパンジー (2010-07-10 09 36 52) 今日BGMバグが起きた人がいたけどその後エスタークにいってました。BGMやステージバグが起きた場合エスタークも出やすくなるの? -- キメッキ (2010-07-10 19 11 24) さっきやってきましたが真シドーにナイトリッチでドルマをしたらバリバリッといって画面が消えてno signal〔?〕が表示されました。データは大丈夫でしたがそのプレイであがったレベルは元に戻っていました。 -- ? (2010-07-11 13 10 09) ↑でも1回サービスしてくれましたしデータが消えてないだけましです。まだVもあるので・・ -- ? (2010-07-11 13 53 39) ↑3につけたしでまだボタンを押してすらなくナインと連動しようとしたら消えました。 -- ? (2010-07-11 17 06 58) ↑とりあえずスクエニに報告した方が良いです…何かDQ9の連動する時の電波でフリーズしたか、真シドーにナイトリッチのドルマをぶつけると、低確率ながらフリーズというバグのどちらかですね。 -- レクサール (2010-07-11 19 55 18) そうですか。とりあえず報告してみます。アドバイスありがとうございます。 -- ? (2010-07-11 19 58 23) たぶんタイミング的にDQ9の連動のせいだと思います。でも改造はしていないしすれちがいも友達としかしたことがないのに・・・ -- ? (2010-07-11 20 12 13) また来週行ってみておぼえているなら〔店の人が〕尋ねてみます。。。 -- ? (2010-07-11 20 23 39) どうでもいいけど、会話からして中学生ぐらい?普通に考えて、DQ9のデータが改造だったとしても、モンバトに影響は出ないよ。箇体側はデータを送信してるだけだから。章が進むに連れてデータが増え、負荷が掛かってるからバグも出始めたんでしょう。。。 -- 名無しさん (2010-07-11 20 51 53) サポートセンターに問い合わせたらプラキンバグ、「ご指摘の症状が発生してしまうといった不具合は、現在のところ弊社では確認されておりません。」 ってさ。バグがでた人は発生した店舗名と一緒にスクエニに連絡してね -- 名無しさん (2010-07-12 13 40 55) 前真倒したのに普通のエンディングだった -- デスタムーア召喚 (2010-07-13 21 23 20) バグかは解りませんが、大魔王の登場シーンを飛ばそうと赤青ボタンを押したら「大魔王○○があらわれた!!」という字幕が先に出るも、映像の方はスキップされず大魔王出現シーンが最後まで再生されるという現象が何回か起きました。わかり辛くてすみません; -- かもべる (2010-07-14 00 04 11) ↑それ真デスピサロですか? -- 勇者しゃま (2010-07-14 22 28 53) 今日帰ろうとしたら誰かが真ダークドレアムと戦って何かのSPカードをスキャンしたらフリーズしてました。データは消えてませんでしたが。 -- キメッキ (2010-07-15 17 58 36) ↑4それ何回かあるけど仕様か? -- すくいぬ (2010-07-15 21 12 34) レオコーン倒した後、画面とばそうと思ったら再起動かかった。 -- 名無しさん (2010-07-16 20 25 06) ↑4 ↑5 すみません、大魔王出現シーンスキップバグの件ですが勇者しゃまさんの言う通りデスピサロ戦(赤目)で確認しました。ゾーマはまだ確認していません。誤解を招く書き方をしてしまい申し訳ありませんでした。 -- かもべる (2010-07-18 01 15 05) 2Pやっていたら、ピサロ出てきて、場所がエルギオス、曲が戦闘のテーマでした。その後、エスターク戦でした。まだバグが続いているの…? -- うどんげ (2010-07-18 16 05 59) ↑はい……そうです、2Pで通常戦闘曲が流れるのも変わっていませんでした。そのあとダークドレアム戦に移るのも変わっていませんでした。 -- 名無しさん (2010-07-18 18 41 24) ↑続き でもプラチナキングのバグは起こらなくなったようです。 -- レクサール (2010-07-18 18 42 50) ↑それだけでも消滅しただけでもありがたいですね。倒したら1500位貰えますので。経験値がどんどん上がっていきますね。とりあえず2Pで場所がおかしかったら、エスタークorドレアムで確実ですね。 -- うどんげ (2010-07-18 19 08 31) エルギのマダンテ×2はほんと恐ろしい。 -- アルス (2010-07-21 09 55 21) バグというかHDDのデータが吹っ飛んでるんじゃないかという台はたまにありますね -- 名無しさん (2010-07-21 12 21 18) ゲマがマヒって動けないはずのターンにいてつくはどうをつかった -- 名無しさん (2010-07-27 12 59 26) ↑それは本当にマヒでしたか?眠った後に攻撃されたとか混乱してたとかならいてつく使ってもおかしくないですよ。 -- 蘇りし亡霊 (2010-07-27 15 06 03) ↑2似たような?バグがありました。何度か遭遇したのですが、味方のバズズやベリアルがマヒや精神的行動不能で動けなくなった次のターンに普通に命令できました。何度かあったので勘違いではありません。V&筐体両方で確認しました。もしかしたら魔王にそういったバグがあるのかもしれません。 -- tiara (2010-07-27 17 08 51) ↑追記。2Pでしか確認できていません。1Pでも結構ハーゴンを使っているのですが1度もありません。 -- tiara (2010-07-27 17 11 55) ラプソーンにギガソードミスった。その後の全員の攻撃もミス。(ダッシュとキースとバトマ(ほしくだき・しのび・みかがみ) -- ゾーマンマ (2010-07-30 11 20 44) ↑ 絶対にバグです、SPカードがミスは普通ではあり得ません。スクエニに報告した方が良いです。 -- レクサール (2010-07-30 11 26 42) ↑報告しようと電話したけど、そのようなバグは発見されておりません見たいな事われた。 -- ゾーマンマ (2010-07-30 11 55 31) ↑言われたデス。 -- ゾーマンマ (2010-07-30 11 56 10) 自分がエルギオスを使った際に、真 オルゴのザラキを見事によけた 呪文だよね・・・ -- はぐメタ (2010-08-03 17 57 43) ↑バグですね はい〔呪文です〕 -- ナナシノゴンベイ (2010-08-03 18 01 26) ↑1・2バグじゃない。ザラキが必ずあたったら、最強だろ…。 -- 名無しさん (2010-08-03 21 22 15) 上2・3それは、仕様だよ! -- kento (2010-08-04 23 10 27) アホの演技も程々にしましょうや……呪文(除ベビーサタン)は回避不可攻撃なんだから「見事に避けたぁ~!」のアナウンスが出る訳ない。呪文がミスの場合、普通は「これはラッキ~!」と言われるはず。やはりバグ? -- 名無しさん (2010-08-05 23 09 21) 2Pの真シドー戦で、猛毒のダメージ喰らってHP0になったんですが、そのままプレイ続行で、勝ったんですが…。お互いHP0って…。バグでしょうか? -- うどんげ (2010-08-06 00 36 20) ↑「怒れる大地」のとき、真オルゴ・デミーラの猛毒で同じことがおきた(キンスラと伝説の勇者でだいぼうぎょ使用ターン)。 -- 名無しさん (2010-08-06 08 38 38) 続き ↑2のときの詳しい状況求む(チーム、SPはつかったかなど)。 -- 名無しさん (2010-08-06 08 46 30) ↑4それを言ったからバグに書いてんだよ -- はぐメタ (2010-08-06 08 56 28) ↑いやそうじゃなくて↑5、6に書いたつもりだったんだけど…… -- 名無しさん (2010-08-08 16 06 16) ↑訂正、その位置だと↑6、7でここからだと↑7、8に書いたつもり。 -- 名無しさん (2010-08-08 16 08 17) ↑7 プラチナキングにリッチのドルマ使用時に「避けられたー!!」のアナウンス有り。だから有り得なくはないと思う -- YUTO (2010-08-09 14 49 25) ステージバグがビクトリーでも起きた -- ttp //www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/dqm/dq8/monsdata.htm (2010-08-10 12 56 08) ↑2エルギオスはメタル系じゃないだろ。 -- 蘇りし亡霊 (2010-08-11 09 06 25) バクか仕様か知らないが大魔王の凍てつく波動がミスになった。アストロンなどはしていない -- メタル (2010-08-11 09 43 51) ↑ヒットアンドアウェイなどをしていない場合はバグ確定です。凍てつく波動はミスになりません。 -- レクサール (2010-08-12 21 16 07) ステージバグって本当は、仕様だったりしたりして? -- kento (2010-08-14 20 01 27) レジェンド魔王使ってるからかもしれませんが、ピサロを倒したあとの、「ま・・・まさか・・・あれはっ!!」の所で自分のチームが消えてると、確実に真デスピサロになります。しかもそのときモリーのセリフ及び「魔族の王デスピサロがあらわれた!!」の表示がでるタイミングがあきらかにおかしいです。 -- 名無しさん (2010-08-17 12 27 40) はい、オッパッピー -- 伝説のHACKER ファルコン (2010-09-10 20 44 58) ステージバグはエスタークとダークドレアムが出る合図ですよ -- 名無しさん (2010-12-01 18 00 32) ↑3それはもともとです。 -- 名無しさん (2010-12-09 22 38 04) グレイス城でハーゴンがでました。ビクトリーです -- ビクトリー (2010-12-18 12 37 50) ↑↑↑のように、真エスタークが↑の後に出た、バグです -- ビクトリー (2010-12-18 12 50 15) スライムがイカイムになってた -- 名無しさん (2011-01-02 19 38 11) 宇宙一決定戦のvsゾーマで勝った!!!と思いきやゾーマのジゴスパークで全員9999ダメージ喰らって終わりです…(/_\) -- グッピー (2011-06-05 21 08 23) ↑⑬でメタル系は呪文を喰らうと「全然効いていません!!!!」と聞いたこともある。 -- グッピー (2011-06-05 21 14 10) まだ、 -- スライム (2011-06-11 16 53 58) この前、2Pプレイで、ダークドレアムスキャンしたら、自分が真だーく -- ダークドレアム (2011-07-02 23 09 34) 自分が真ダークドレアム召還しちゃった。ものすごく強かった。 -- ダークドレアム (2011-07-02 23 10 44) ねねねねねねねねねねねねねねねねねねぬねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねぬぬぬぬぬねねねねぬぬぬねぬねねぬねぬねぬねねぬねねねぬねぬねぬねぬねぬねぬねぬねねねなななななぬねねねぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬねねねねねぬねぬねぬねぬねぬねぬねぬねねぬねねねぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬねねへねねへねねねねねねへねへねむゆしへくかぬくめうつけむぬこめけひけえゆへそけくむせむけせせう -- キング (2013-03-03 17 32 39) ふふふへへへむへむぷむくくけでうせぜくちえさしけすいせ -- しょうご (2013-03-03 17 35 00) モーリーミッション受けようとしてモーリーに話かけたら、モーリーがずっと画面にいるだけで、何も起こ -- 名無しさん (2019-06-15 14 55 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/706.html
完全移植って···もうアーケードは本当に終わり? -- (御免ライダー) 2010-04-19 14 24 34 どうでしょう? どちらかと言えば、アーケード版がバージョンアップするという可能性もあるのではないでしょうか? 昔、アーケードで人気の有ったゲームが家庭用ゲーム機に移植された時、それに伴いアーケード版がバージョンアップされて行きましたので、バトルロードⅡレジェンドスーパーとか、バトルロードⅡレジェンド’とか、バトルロードⅢとかそういう事になるのではないかと、期待したいところです。 -- (名無しさん) 2010-04-19 14 32 48 ↑そうですね···そうなることを祈るばかりです。 -- (御免ライダー) 2010-04-19 16 01 34 DSi -- (メタボスライム) 2010-04-19 16 42 28 この項目はどちらかってと別wikiの領域になるんじゃなかろうか 雑談は本スレのほうがいいだろ -- (名無しさん) 2010-04-19 17 04 06 ↑2失礼、途切れてしまいました。 -- (メタボスライム) 2010-04-19 17 39 45 何このページ?アーケードとWiiは別物でしょう。作りたければ別のwikiでやるべきだと思う。ちなみにPCゲームじゃないんだから家庭用ゲーム機で出たところでそれ以上のバージョンアップは見込めない。なのでアーケード版が無くなることはまず無い。遊戯王OCGがDSやPSP、さらにデュエルターミナルがありそれぞれで次々と最新のが出てる同じ理屈。 -- (名無しさん) 2010-04-20 00 06 59
https://w.atwiki.jp/nintendo_vc/pages/522.html
バトルロードランナー バトルロードランナーデータ 概要 ゲーム内容 ゲームモード 他作品との関連 データ ハドソン:2007年5月29日配信 ハドソン:1992年3月27日発売 ジャンル:パズルアクション プレイ人数 1~5人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数:94 攻略ページhttp 紹介ページハドソンVC公式ページ 概要 不朽の名作「ロードランナー」にボンバーマン 94などでおなじみとなったPCエンジンの象徴的要素である「最大5人同時の対戦プレイ」を加えた作品。 ゲーム内容 敵に捕まらないようにステージ内にある全ての金塊を取り、脱出用ハシゴから脱出するのが目的。 敵は追いかけてくるだけで攻撃はしてこない。左右から触れるとミスになるが頭上に乗る事はできる。 持っている光線銃で敵を攻撃することはできないが、自分の左右足下の地面に穴を開けることができる。 地面に穴を開けることで、敵を埋めたり通れない場所を通ったりできる。自分が埋まると当然ミス。 ステージが進むと、一筋縄では取れない場所に金塊があるので、テクニックが要求される。 対戦用のBATTLE MODEではパワーアップアイテムが出たり、他のプレイヤーの足元のブロックを掘る事ができたりと、通常とは違う要素が含まれている。 ゲームモード PUZZLE MODE:一人用モード。通常のロードランナー。 BATTLE MODE:3つの勝利条件のうちひとつを選んでプレイする。SURVIVAL:最後まで生き残ったランナーが勝ち ESCAPE:敵が隠し持っている金塊とハシゴを手に入れて脱出した人が勝ち TAG MATCH:プレイヤー1と3、2と4がペアを組んで戦い、最後まで生き残っていたプレイヤーのいるチームが勝ち 他作品との関連 VCで配信されているソフトロードランナー(FC):ハドソン チャンピオンシップロードランナー(FC):ハドソン VC配信が期待されるソフトスーパーロードランナー(FC:DISK):アイレム スーパーロードランナー(MSX2版)(MSX2):アイレム スーパーロードランナーII(FC:DISK):アイレム ロードランナー(SG-1000版)(SMS:SG-1000):セガ チャンピオンシップロードランナー(SG-1000版)(SMS:SG-1000):セガ ロードランナー 失われた迷宮(PCE):パック・イン・ビデオ ロードランナーツイン ジャスティとリバティの大冒険(SFC):T&Eソフト POWERロードランナー(SFC):任天堂 現在入手できる中でお勧めソフトロードランナー(DS):ハドソン ハドソンベストコレクション Vol.2 ロードランナーコレクション(GBA):ハドソン ロードランナー(GBA):サクセス 関連するアーケード作品ロードランナー(AC) ロードランナー バンゲリング帝国の逆襲(AC) ロードランナー 魔神の復活(AC) ロードランナー 帝国からの脱出(AC) ロードランナー ザ・ディグファイト(AC) ロードランナー ザ・ディグファイトVER.B(AC)
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/1008.html
今日 - 合計 - バトルロードランナーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時01分13秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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【TOP】【←prev】【HuCARD】【next→】 BATTLE LODE RUNNER タイトル BATTLE LODE RUNNER バトルロードランナー 機種 PCエンジン 型番 HC93054 ジャンル アクション 発売元 ハドソン 発売日 1993-2-10 価格 5800円(税別) ロードランナー 関連 Console Game SG ロードランナー SG (MC) チャンピオンシップ ロードランナー FC ロードランナー チャンピオンシップ ロードランナー FDS スーパーロードランナー スーパーロードランナー II PCE Lode Runnes Lost labyrinth BATTLE LODE RUNNER SFC ロードランナー Twin POWER ロードランナー SS LODE RUNNER THE LEGEND RETURNS LODE RUNNER EXTRA PS LODE RUNNER THE LEGEND RETURNS LODE RUNNER EXTRA SuperLite 1500 シリーズ ロードランナー レジェンド リターンズ SuperLite 1500 シリーズ ロードランナー 2 N64 LODE RUNNER 3D GC ハドソンセレクション Vol.1 Cubic Lode Runner Handheld Game GB Hyper Lode Runner ロードランナー ドムドム団のやぼう WS ロードランナー For WonderSwan GBA Lode Runner ハドソン ベストコレクション Vol.2 ロードランナーコレクション 駿河屋で購入 PCエンジン
https://w.atwiki.jp/san_ds3/pages/13.html
概要3DS版における変更点 戦闘のポイント3DS版のポイント 戦後評価のポイント3DS版のポイント ステージ一覧表☆1 ☆2 ☆3 3DS版追加ステージ お勧め武将あると便利な特技 あると便利な陣形 お勧め武将3DS版DS版の仕様で強力になった特技 DS版から使い勝手が悪くなった特技 あると便利な陣形 コメント 概要 史実に近いシチェーションによる、戦闘だけを楽しむモード ステージをクリアするとその州の武将を登用できるようになる(評価Sだと登用できる武将がさらに追加される)。また、隣の州のステージに挑戦可能になる。評価ランクが高いほど報酬のアイテムの数が増える。アイテムを使って武将のステータスを強化可能(各能力の上限値は100)。 ステージ毎に設定されている特定の条件を満たした上でクリアすると兵器や隠しステージのプレイ権が入手可能。 ステージクリア後も何度も同じステージをプレイ出来る上に報酬も出る。 ステージ内の全ての拠点を抑えても勝利にはならない。ただしCPUのルーチンは変っておらず、城の防衛を優先する。 退却(ステージ失敗扱い)してもデメリットは何も無い。ちなみに攻略に失敗した時にも専用の敵セリフがある。 味方の訓練度と士気は共に70からスタート。 コストの高い武将ほど初期兵力(最大兵数でもある)が多い。コスト5:12000、コスト4:10000、コスト3:8000、コスト2:6000 本編と違い、敵武将を撃破しても陣形を習得できない・勇名及び経験は常に限界値この為、所持陣形を後から追加できないので陣形を重視した人選が重要。能力は高いが陣形の機動力が残念な武将(関羽一族や郝昭など)は、この仕様の為少々キツイ。 逆に本編で成長が遅くてイマイチだった部将が花開くケースも。特に強力なレア特技を持っている部将は狙い目。 孟徳新書や赤兎馬などに代表されるアイテムは一切登場しない。特技を後から追加できない点に注意。なおステージ間の移動に日数が発生しないので特技「強行」は全く意味がない。 クリア報酬を使って部将のステータスを強化する事が可能。どんなに低能力でもいくらでも強化でき、極端な話全員「軍師」にする事もできる。長い目でみると「陣立」は重要な特技ではなくなる。 ステータスを強化した武将は本編でのプレイで強化後の能力値を反映する事が可能。 最初から選べる武将は王双、花鬘、カン沢、曹仁、孫尚香、張苞、満寵、関興、高順、朱然、蒋欽、張繡、馬謖、卞氏、盧植突進力のある高順と張苞、高機動高装甲の曹仁、多才な盧植、育てると強力な馬謖、激励・挑発要員の卞氏、この6人で始めるのがお勧め。水陣・激励・陣立持ちの満寵を代わりに入れるのも面白い。 逆に関興は能力こそ高いが攻撃力・機動力共に半端なので、選ばないほうがいいかも。 最初は「河北掃討戦」「益州攻防戦」「江東攻略戦」の3つから選ぶ。 河北掃討戦は敵軍が強力なシナリオ多め。その分登用できる武将や褒賞など見返りも多め。また陸戦ばかりの為初期メンバーでもかなり戦える。特に兵器「軽装鎧」により突撃可能な第3の陣形を早期に作り出せる点は非常に大きい。 張遼・夏候惇に黄巾三兄弟らが強力。特にほぼ完璧なステータスの張遼や軍師+各種術持ちの張角は最強メンバーに近い。 江東攻略戦は近場が水戦ばかりで登用できる武将も水練達者が多い。また周辺も比較的低難易度。裏を返すと陣形に偏りが起きやすい。また初期メンバーだと水戦は苦しい事も忘れてはならない。 黄忠や周泰、満寵らが主力。水上タイプを選ぶ時は平地用陣形や「速攻」がある者を選ぶ事。 3DS版では新たに追加された孫氏が機動陣形に「治療」にと優秀。 益州攻防戦は関所戦で面倒臭い要素が諸々。見返りにも乏しいので縛りプレイ以外では選ばないのが吉。 3DS版における変更点 最初から選べる武将が王双、黄権、公孫度、周倉、蒋欽、孫秀、孫礼、下氏、鮑信、孟達、盧植、宋謙、孫静、夏侯令女、辛憲英に変更。続投の盧植、速攻担当の王双・公孫度、陣立&激励持ちの辛憲英らが主力。ちなみに初期ポイントで全員雇う事が可能。 ランキング機能の追加総合スコアPTを競う、ランキング内に入ると育成&登用アイテムが貰える 1位で育成ALL99個 登用ALL50個 報酬は100位以内<10位以内<5位~1位に入る度に貰える。 新規ミッションが7追加(3DS追加陣形用の強化兵器などが取得できる) 新規ミッション追加による登用武将の配置変更 (例:呂布 反董卓連合Sランク→函谷間の戦いSランク) 戦後評価&Sランク査定の変更(詳しくは戦後評価のポイント3DS版参考) 戦闘のポイント 体力と相談しながら特殊行動と計略を出し惜しみしないで使う。 基本的に自軍増援はないので、開幕激励が非常に有効。 敵の可動範囲をチェックしてから動く。 自ターン終了後のメンバーの配置/向きと敵の可動範囲に気を配る(背後を取らせない)。 突撃が可能な陣形だと素早く倒せるのでクリア日数を短縮しやすい。具体的には陣形として使い勝手の良い「魚鱗」「鋒矢」「偃月(要:軽装鎧)」 特技:速攻、陣形:錐行、陣立or軍師能力があるとスムーズに移動できるのでクリア日数を短縮しやすい。夏侯惇、韓浩、周泰、満寵などのように「陣立」を持っているキャラや最初から「軍師」条件を満たしているキャラは即戦力になる。 クリアできなければ簡単なシナリオを周回してステータスをガンガン強化してから再戦しよう。脳筋武将でも「軍師」にすると「陣立」特技がなくても陣形変えてすぐに行動できるのでパネェ強さになる。 実際の所、強化アイテムはかなり余りがち。主力と踏んだ武将には惜しまずドンドン与えていってOK 負傷兵を回復できる「治療」「仙術」を覚えた武将がいると被害を抑えられるので評価が高くなりやすい。 「幻術」(妖術)は非常に強力だが、相手混乱⇒回復の為激励連発、でエラい事になったりする。序盤はいいが、後半は成功率と天秤にかけると結構リスキーな選択肢になるので頼り切るのはよろしくない。仮にメインに据えるなら、仙人連中も動員して複数人数で仕掛けるのが無難。もっとも、そうなるともう完全な運ゲーだが・・・ ちなみに術はおろか武将強化すらせずとも全シナリオS&特別褒章制覇は十分できる。腕に覚えがあるなら挑戦してみよう。 これらを考慮すると評価S取得も難しくないだろう。 なるべく早い段階で使い勝手の良い武将や兵器を獲得しておくと後の展開が非常に楽になる。 3DS版のポイント 新陣形追加でバランスが多少変化。兵器は敵は使用してこない事を考えると純粋に選択肢が増える分有利になったと言える。 ただ以下の陣形を敵が持っていると注意。「八卦」 一部武将(陸遜・張角等)が突撃を無効化してくる。勇名が限界なので迂闊に手を出すと手痛い反撃を貰う事も。弓に弱いので間接攻撃が有効。 「密集」 横やりの連攻が強烈。結構CPUが好んで使ってくるので要警戒。ただこちらとしても八卦の陣や関所の攻略で有効に使える。こっちも弓に弱い。 特技の仕様が一部変化。また軒並み気力消費が増大し、特に術でゴリ押すのが難しくなった。 戦後評価のポイント クリア日数が少ない。 被害兵士が少ない(※負傷兵も被害に含まれる)。 敵兵士をたくさん倒す(すべて倒すと満点の100)。敵武将を一騎討ちで倒しても、残っていた兵数は撃破数にカウントされない。一騎討ちの勝利が特別褒章条件の「反董卓連合」は大人しく褒章ゲットとS獲得は別個に挑戦しよう。 少ない人数で出陣する(最大コスト値より少ない戦力でクリアすると高評価)。 これらで戦後評価が良くなる。 なお、ミッション成功・城の占領は評価には影響しない。 ※全ステージで評価Sを獲得しても、特にご褒美はない。ただ専用の画像+メッセージが出るので、見たい方は頑張ろう。 3DS版のポイント Sランクは総合400PT以上 クリア日数評価は基準日数を1日下回る(上回る)毎に+(-)8PTされる。基準はシナリオによって変動。たとえば河北掃討戦を0日でクリアーしても156PTだが、古老の霊峰は16日クリアーで164PT貰える。基本的に、前者のような敵の全滅以外が目的のシナリオは基準が厳しく、後者のような★3のシナリオは緩い。 被害兵士数は基本兵数と反比例で計算されてMAX300PT コストは175-(100*使用したコスト/最大コスト)で計算される規定値はシナリオによって違うが、敵の全滅以外が目的のシナリオは辛めの評価になっている。 敵兵士は(倒した兵数/敵全兵数)*100で計算され全滅で100PT 最大コスト値で出陣した場合は一律75PT(参考:☆1シナリオ コスト3 1部隊でクリアーで189PT) 評価が100PT超の日数と被害兵士数で稼ぐ(特に後者)事がSランク取得の大きなポイント。この2つで高評価を取れれば撃破数が満点で無くても十分Sは取れるので、敵の全滅以外が目的のシナリオでは厄介な武将を無視してクリアするのも重要。 ステージ一覧表 ※登用可能武将はDS版に準拠。 [部分編集] ☆1 ステージ名 特殊条件 特別報酬 評価Sで登用可能になる武将 武力 知力 政治 魅力 赤玉 青玉 黄玉 緑玉 紫玉 江東攻略戦 太史慈を落し穴に落とす 兵器「楼船」 太史慈、周泰、全琮 15 13 0 16 10 8 0 7 1 河北掃討戦 袁尚、袁譚に同討させる 兵器「軽装鎧」 郭嘉、郝昭 14 16 0 14 8 7 0 10 1 益州攻略戦 伏兵を成功させる 兵器「筒袖鎧」 張松、張任、姜維 14 16 14 0 8 10 7 0 1 易京防衛戦 敵武将いずれかに落石を当てる 兵器「衝車」 文醜、顔良、沮授、田豊 16 0 14 14 7 8 10 0 1 徐州の戦い 増援を全て撃破する 兵器「戦車」 荀彧、朱桓、禰衡 16 14 14 0 0 7 8 10 1 荊南平定戦 魏延・黄忠を韓玄より先に撃破する 兵器「長弓」 黄忠、魏延、沙摩柯 0 14 16 14 7 0 10 8 1 [部分編集] ☆2 ステージ名 特殊条件 特別報酬 評価Sで登用可能になる武将 武力 知力 政治 魅力 赤玉 青玉 黄玉 緑玉 紫玉 偽帝討伐戦 袁術に挑発を成功させる 兵器「連弩」 徐庶、諸葛恪、諸葛瑾、文鴦 0 20 16 18 0 10 13 12 2 黄巾の乱 張角三兄弟の妖術(または幻術)を沈着持ちで受けて回避する 兵器「発石車」 張角、張宝、張梁 20 0 20 14 12 13 0 10 2 長坂坡の戦い 同じ日に趙雲、張飛を撃破する バトルロード「項劉復活」 趙雲、張飛、法正 16 20 18 0 13 10 0 12 2 南蛮制圧戦 孟穫を2回撃破後、心攻を成功させる 兵器「虎戦車」 鍾会、祝融 20 0 16 18 10 0 13 12 2 渭水の戦い 韓遂と戦わずに10ターン経過 兵器「強化騎兵」 馬超、龐徳、夏候覇 0 20 18 16 13 12 10 0 1 関羽千里行 奮迅で敵武将を撃破する(曹操、張遼が健在であることも条件) 兵器「木牛」 関羽、張遼、許褚、夏候惇 20 20 14 0 10 0 12 13 2 宛急襲戦 曹操を起こす前に潜入を成功させる 兵器「軍楽台」 賈詡、典韋、曹植、杜預 20 20 0 16 10 13 12 0 2 [部分編集] ☆3 ステージ名 特殊条件 特別報酬 評価Sで登用可能になる武将 武力 知力 政治 魅力 赤玉 青玉 黄玉 緑玉 紫玉 反董卓連合 華雄と呂布を一騎討ちで撃破する バトルロード「英傑たちの競演」 呂布、華雄、李儒 24 23 0 22 15 0 14 14 2 漢中攻防戦 曹操が健在な状態で夏候淵を弓でトドメを刺し、兵糧を奪取する バトルロード「古老の霊峰」 鄧艾、夏候淵、徐晃、張郃 0 22 23 23 12 15 12 0 3 赤壁の戦い 水陣の敵を3部隊を撃破する バトルロード「梁山泊討伐戦」 甘寧、魯粛、呂蒙 23 24 22 0 12 15 0 12 3 英傑たちの競演 自軍が逆境を発動させる SP武将獲得嬴政、王翦、蒙恬、李斯 司馬懿、諸葛亮 25 0 24 22 14 15 0 14 4 古老の霊峰 術を使う(幻術、妖術、仙術、占卜、天変、雨乞) SP武将獲得呂尚、孔丘 于吉、左慈 0 25 24 22 0 15 14 14 4 項劉復活 項籍を4人で囲んで一斉攻撃、かつ項籍が生き残っていること(攻撃後イベントがあるため 削り過ぎに注意) SP武将獲得項籍、劉邦、韓信、張良英布、彭越、范増、蕭何 曹操、孫権、劉備 24 0 23 24 15 0 14 14 4 梁山泊討伐戦 自軍を1部隊も撤退させずに5部隊撃破 SP武将獲得宋江、李逵、戴宗、史進林冲、花栄、公孫勝、呉用呼延灼、扈三娘、高俅 孫堅、孫策 24 24 0 23 14 15 14 0 4 [部分編集] 3DS版追加ステージ ※は隠しステージ ステージ名 難易度 特殊条件 特別報酬 評価Sで登用可能武将 武力 知力 政治 魅力 赤玉 青玉 黄玉 緑玉 紫玉 下邳の戦い ★★ 高順より先に陳宮を撃破する 兵器「鉄車」 陳宮、高順 0 16 24 14 11 0 12 12 1 夷陵の戦い ★★ 5ターン目までに火計の罠を発動させない 兵器「軽弓」 陸遜 24 0 14 16 0 14 11 10 1 五丈原の戦い ★★★ 諸葛亮が攻撃されずに6部隊撃破 バトルロード「函谷関の戦い」 司馬懿、夏侯覇、司馬師他と違いAの時の報酬です→ 0 14 15 14 6 6 0 7 1 剣閣争乱 ★★ 2つの城を敵に占領されず勝利 兵器「木獣」 鍾会、鄧艾 18 16 0 20 10 11 14 0 1 合肥の戦い ★ 「特攻」状態の武将で甘寧を撃破する 兵器「蒙衝」 甘寧 15 14 15 0 12 13 0 12 1 函谷関の戦い※ ★★★ 関にいる白起に1ターンで10回攻撃する バトルロード「天下取りの宴」SP武将獲得呂不韋、王翦、蒙恬、李信、李斯 呂布 34 37 0 32 0 18 18 18 8 天下取りの宴※ ★★★ 織田信長→羽柴秀吉→徳川家康の順で倒す SP武将獲得織田信長、柴田勝家、前田利家明智光秀、羽柴秀吉、福島正則加藤清正、石田三成、本多忠勝井伊直政 曹操、孫権、劉備 24 0 25 22 14 0 15 14 4 [部分編集] お勧め武将 基本としては「使える特技があるか」「使える陣形を持っているか」。基礎能力は成長で補えるので。 次に「高武力で陣立持ちor軍師の武将を確保」。陣形を自在に変化できるのは大きなアドバンテージになる。 あると便利な特技 ☆☆☆ 速攻:ターン数削減に効果大。背後を取りやすくなるので被害も抑えやすくなり、陣形の不備も誤魔化せるようになるなど非常に汎用性が高い。 治療 仙術:負傷兵を治療してやると戦後評価の損害数を削減できる為、評価向上にも効果的。仙術はたまに再行動の効果が出る事も。 激励:初期に2回使うと攻撃力がかなりUP。混乱の沈静化にも使える。 幻術 妖術:反則じみた高性能範囲攻撃。幻術の方が範囲が広く混乱つきで扱いやすい。 ☆☆ 陣立:軍師でなくても陣形変更でのターン経過が発生しないので即戦力にできる&アイテム節約になる。 猛獣:効果は劣化妖術なのだが、コスト3武将でも所持している上、消費体力も抑え目。また彼我の知力差や訓練度合いが影響しないのも○。 藤甲:火矢以外の弓を無効化。防御力もUP。火には弱いので使うステージを選ぶ事。 ☆ 伏兵:森にいる敵に対し混乱+ダメージ。成功率に知力が影響。 伏兵に限らず計略系特技は外した際のリスクが大きく、後半のステージでは安定感にも欠ける為、本編程の有用性は無い。 混乱:隣接している敵にのみ仕掛けられる。成功率に知力が影響。混乱すると無陣になって行動不能かつ、火計・伏兵などの計略や火矢での着火が確実に成功する。 心攻:被害を抑える事が重要なバトルロードで唯一死亡兵や逃亡兵を回復できる特技。元々堅い武将が持ってる事が多く、相手が関に篭ってる場合や自分が関に篭もる場合などに有効なスキル 挑発:特定のMAPの攻略に欠かせない特技。成功率に知力が影響。 落穴:特定のMAPの攻略に欠かせない特技。はまると混乱する。知力は関係ない。 あると便利な陣形 錐行:平地最速の陣形で移動に最適。使う機会が多い。 魚鱗:平地移動が早く、突撃も使えるので活躍の場が多い。 鋒矢:森林、山岳版の突撃陣形。難所の移動にも便利。 偃月:素では寧ろ使えない部類だが、軽装鎧があると攻守備えた突撃陣形として一躍強陣形に。勇名の高さも活きてくる。 水陣:これがないと水上や沼地でまともに戦えない。 武将名 州 コスト オススメ特技 オススメ陣形 備考 高順 初期 3 速攻 錐行 偃月 魚鱗 高武力 速攻 突撃陣形 張苞 初期 3 速攻 偃月 鋒矢 高武力 速攻 突撃陣形 馬謖 初期 3 魚鱗 鋒矢 そこそこの武力 軍師にしやすい 満寵 初期 関羽千里行 3 激励 陣立 偃月 長蛇 水陣 激励 陣立 多彩な陣形 厳綱 易京防衛戦 2 速攻 鼓舞 錐行 魚鱗 そこそこの武力 速攻 突撃陣形 鄒氏 宛急襲戦 2 激励 治療 傾国 偃月 低コストで治療と激励持ち 補助にうってつけ 師纂 漢中(曹操軍) 2 速攻 偃月 鋒矢 そこそこの武力 速攻 突撃陣形 曹昂 宛急襲戦 2 速攻 鼓舞 錐行 魚鱗 そこそこの武力 速攻 突撃陣形 太史享 江東攻略戦 2 速攻 錐行 鋒矢 そこそこの武力 速攻 突撃陣形 馬鉄 渭水(馬超軍) 2 速攻 騎射 錐行 移動後に弓攻撃できて安全 王異 渭水(馬超軍) 3 治療 傾国 逆境 鋒矢 治療と傾国持ち 戦車があればかなり頼れる 韓浩 荊南平定戦 3 速攻 激励 陣立 錐行 まあまあの武力で便利な特技多数の即戦力 公孫度 易京防衛戦 3 速攻 激励 魚鱗 偃月 まあまあの武力 速攻 突撃陣形 激励持ち 司馬炎 偽帝討伐戦 3 速攻 激励 偃月 鋒矢 高武力 速攻 突撃陣形 激励持ち 孫韶 江東攻略戦 3 陣立 伏兵 水計 魚鱗 鈎行 水陣 陸山水の3陣形を揃えて陣立所持 対応力が高い 孫翊 江東攻略戦 3 速攻 水計 錐行 偃月 水陣 高武力 速攻 水陸共に活躍できる 朶思大王 南蛮制圧戦 3 速攻 激励 猛獣 藤甲 錐行 高武力で便利な特技多数 張魯 梁山泊討伐戦 3 治療 心攻 魚鱗 雁行 治療しつつ戦える陣形。心攻もあるので損害を抑えやすい 田予 易京防衛戦 3 速攻 錐行 魚鱗 高能力 速攻 突撃陣形 軍師にしやすい 馬雲騄 渭水(馬超軍) 3 速攻 騎射 錐行 鋒矢 高武力 速攻 突撃陣形 騎射持ち 夏侯惇 関羽千里行(曹操軍) 4 速攻 陣立 錐行 偃月 高能力 速攻 陣立 エース級即戦力 周泰 江東攻略戦 4 陣立 偃月 鋒矢 水陣 高武力で陣立持ち 陣形も3地形対応型 全琮 江東攻略戦 4 速攻 水計 水神 鋒矢 水陣 高能力 速攻 突撃陣形 水上戦の名手 水陸共に活躍 張宝 黄巾の乱(張角軍) 4 治療 幻術 妖術 鶴翼 若干陣形が気がかりだが特技が強烈 軍楽台による回転効率も魅力 杜預 4 速攻 水計 錐行 水陣 高能力 速攻 軍師にしやすい 水陸共に活躍できる 婁圭 渭水(馬超軍) 4 幻術 箕形 クリアランクに関係なく使用可 幻術持ち 趙雲 長坂坡の戦い(劉備軍) 5 速攻 騎射 錐行 偃月 高能力 速攻 騎射 軍師にしやすい 張角 黄巾の乱(張角軍) 5 治療 幻術 妖術 魚鱗 偃月 軍師 武力以外がトップクラスかつ特技や陣形も超強力 張遼 関羽千里行(曹操軍) 5 速攻 錐行 偃月 鋒矢 水陣 高能力 速攻 多彩な陣形 軍師にしやすい 水陸共に活躍 お勧め武将3DS版 基本はDS版と同じだが、陣形追加や特技修正や技能入れ替えにより使い勝手が変化した武将も多い。 またDS版における初期の強武将が殆ど別武将へと入れ替わった事により序盤の難易度が変化している。 DS版の仕様で強力になった特技 治療:消費は50に増えたが、被害兵士数基準の変更や仙術が完全回復しなくなった事により重要度が増した。 3DS版は被害数がかなりスコアに直結するようになったので尚更。 特攻:仕様変更によりかなり強い特技に変化した。全体の兵士数が相手より少ない時にしか使えないが、そもそも本モードは基本敵の方が多いの問題無い。 毎ターンの脱走も誤差の範囲の上、火力上昇が半端無いのですぐに巻き返せる。 おまけに使用時にターン消費をしない上、弓攻撃にも効果あり、と至れりつくせり。逆に使われると非常に危険なので注意されたし。 幸運:ランキングを狙う場合、雷効果が運良く出た場合上位に食い込みやすくなる。 ただ相変わらず味方に微妙な効果が出たり、敵を撤退させてスコアダウンしたりと不安定な点は変わらず。 猛獣:射程距離が2から3に増加。おかげで動かない相手で狙える局面が増加した。 鉄壁:持続ターン数が増えた事により、使い勝手がかなり良くなった。使用時にターンが終了する以外はデメリットが無いので速攻戦術を取らない場合は取り敢えず使っておくと有効。 潜入:射程が5になったことで対幻術特技としてはかなり有効になった。 弓神:弓攻撃力が跳ね上がり、騎射を所持してなくても移動弓攻撃ができるようになる新スキル。これを所持している武将は遠矢や火矢や乱射や特攻など持っている場合が多いので即戦力になる。 DS版から使い勝手が悪くなった特技 仙術:消費体力が増え回復が半分になったことにより、これを使うより幻術を撃ってる方がマシと言う場面の方が多くなった(仙人系以外は使える武将が居ないため)。 騎射:決して弱いわけでは無いが弓神に喰われてしまった特技。弓神持ちにコスト3以下はいないので脇を固める特技としては依然有用。 あると便利な陣形 基本的にはDS版と同じ。全体的に特技の消費体力が高くなったことにより、軍楽台+鶴翼の陣の使い勝手が良くなっている。 密集+鉄車の圧倒的殲滅力、生者+木獣による耐久、八卦+軽弓により軍師系が動きやすくなるなど、プレイヤーにとって有難い追加要素が多い。 水上陣が二つになったが基本どちらでもよい。(走舸の方が足が速く「一斉」ができるなどやや上か) 武将名 州 コスト オススメ特技 オススメ陣形 備考 王双 初期 3 特攻 速攻 錐行 鋒矢 初期の戦力としては「特攻」持ちで攻撃力が高く殲滅に向く 公孫度 初期 3 速攻 激励 魚鱗 偃月 高順に代わる速攻+突撃陣形役として。加えて激励持ち 鄒氏 宛急襲戦 2 激励 治療 傾国 偃月 治療の重要度が増した事でコストが2余れば取り敢えずこの人を選べば間違いない 孫氏 江東攻略戦 2 治療 錐行 密集 走舸 治療持ちの中ではダントツに足が速い、他の陣形も有用 王異 渭水(馬超軍) 3 治療 傾国 逆境 鋒矢 鶴翼 理想の回復役治療の消費が上がった事により鶴翼の重要性も増した 曹仁 関羽千里行 3 速攻 籠城 無双 鉄壁 錐行 鈎行 低コストながら強力な壁役特に砦上では堅牢。陸戦も普通にこなせる 夏侯淵 漢中攻防戦 4 火矢 遠矢 特攻 弓神 錐行 雁行 鋒矢 3DS版でかなり強化された人陣形も基本を抑え死に特技が強行しかなく特攻+弓神で遠距離からとんでも無い威力を出せる 周泰 江東攻略戦(S) 4 特攻 鉄壁 陣立 偃月 鋒矢 水陣 特攻鉄壁を持ち水が多いMAPなら全く死角が無い陣立も持ち序盤の即戦力 馬騰 項劉復活 4 特攻 速攻 騎射 無双 錐行 偃月 密集 高速で動けるのと特攻持ち総大将を直接倒せば終わる稼ぎステージで役に立つ 黄忠 荊南平定戦(S) 5 弓神 無双 遠矢 乱射 雁行 鈎行 速度がネックだが、鈎行&乱射は他の弓神には無い強み呂布や夏侯淵と組ませることで真価を発揮する比較的獲得しやすいのも魅力 趙雲 長坂坡の戦い(S) 5 速攻 騎射 錐行 偃月 方円 鶴翼 鶴翼+心攻コンボや方円生者などで本来の機動力以外にも壁役としての適性も得た 南斗 古老の霊峰 5 幻術 幸運 仙術 全て 特殊武将では数少ない「幸運」持ち幻術で敵の混乱も狙える 呂布 函谷間の戦い(S) 5 弓神 無双 遠矢 錐行 雁行 鋒矢 偃月 密集 軍師にするのに時間がかかる事以外弱点が無く遠近両面で活躍できる ※(S)はSランククリアー時に登用可能になる武将 コメント 訂正。ラスボスです。↑はスマホ版です。 - オールS (2021-02-06 21 48 15) 同様に、夷陵の戦いだと、1日で稼げる。欲しいスキルにより、使い分けれる。 - オールS (2021-02-07 20 42 35) この方法で、アホな鉄壁・密集持ちのキョチョやテンイ も、すぐに軍師化可能! - オールS (2021-02-07 20 45 40) [天下取りの宴] 夏侯淵(コスト4#弓神・遠矢)、許褚(鉄壁・密集)、張任(鉄壁・密集)、太史慈(船陣形・密集)、南斗(幻術・仙術・幸運)、南華老仙(幻術・幸運) 、雛氏(コスト2・治療・激励) で、評価442、被害27773、日数17日 - オールS (2021-02-10 00 57 26) 太史慈(水計も) - オールS (2021-02-10 01 01 03) 益州攻略戦のS報酬、 - 名無しさん (2022-05-29 10 39 40) 張松・張任・李厳です。途中送信すいません。 - 名無しさん (2022-05-29 10 40 32) 呂布速攻ないから意外と使いづらい - 名無しさん (2023-01-10 22 37 15) 懐かしい。軍団名を「読売巨人軍」にしてたwww - 名無しさん (2023-07-21 02 40 43) - 名無しさん (2023-12-03 17 33 11) 3DS版を縛りプレイで術・能力強化縛りでやってるけど、呂布夏侯淵張遼+治療持ちなら問題なく全Sクリアできるな(天下取りの宴は流石にちと大変だけど) - 名無しさん (2024-01-02 14 51 36) 名前
https://w.atwiki.jp/uriagesurehinanjo/pages/37.html
DQMバトルロード部 このページは閲覧ページです。編集をするときはこちらをクリック! 追加は→の編集をクリック! No なまえ フレンドコード 備考 1 メイトリックス 1076-5143-1414 2 タカ 4211-8404-3703 3 クマクマ 4856-0855-3628 4 ギル 3954-1424-1333 5 あお 3181-0483-3265 6 ねぎ 2493-8536-1843 7 かーる 4469-5385-2735 8 つーたん 2966-3000-2815 9 ユキ 2150-2562-5749 10 てのり 0475-2189-1851 11 くりまる 3395-7977-7153 12 ター 2107-3082-4108 ゲーム中ではタカ 13 こ~だ 3481-6995-0173 14 オプーナ 2923-3560-9171 15 シレン 2407-9599-2420 16 ゆかりん 5285 5881 5667